A pixel shader is a type of shader program, often executed on a graphics processing unit. These programs are typically used to perform complex per-pixel effects. Microsoft's Direct3D and Silicon Graphics' OpenGL support shaders. (Note: In OpenGL parlance this is called a fragment, so OpenGL calls these fragment shaders).
<번역 시작>
픽셀 쉐이더는 GPU에서 실행되는 쉐이더 프로그램의 한종류이다. 이 프로그램들은 각각의 한 픽셀들에 복잡한 효과를 줄때 전형적으로 사용된다. Microsoft사의 Direct3D와 Silicon Graphics사의 OpenGL이 이 쉐이더들을 지원한다.
(주의 : OpenGL에서는 픽셀 대신 fragment(조각,단편)이라는 용어로 부르고, 그래서 pixel shader를 fragment shaders라고 부른다.)
<번역 끝>
정리해보면 pixel shader는 이름 그대로 하나의 픽셀,픽셀에
effects(광원,그림자 효과 등)를 넣어주는 쉐이더의 한 형태라고 볼 수 있겠다.
영문 출처 : 영문위키(http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader)
<번역 시작>
픽셀 쉐이더는 GPU에서 실행되는 쉐이더 프로그램의 한종류이다. 이 프로그램들은 각각의 한 픽셀들에 복잡한 효과를 줄때 전형적으로 사용된다. Microsoft사의 Direct3D와 Silicon Graphics사의 OpenGL이 이 쉐이더들을 지원한다.
(주의 : OpenGL에서는 픽셀 대신 fragment(조각,단편)이라는 용어로 부르고, 그래서 pixel shader를 fragment shaders라고 부른다.)
<번역 끝>
정리해보면 pixel shader는 이름 그대로 하나의 픽셀,픽셀에
effects(광원,그림자 효과 등)를 넣어주는 쉐이더의 한 형태라고 볼 수 있겠다.
영문 출처 : 영문위키(http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader)
'3D 그래픽' 카테고리의 다른 글
쉐이더(shader)란? (0) | 2009.09.20 |
---|